成人网络游戏(什么类型的游戏比较耐玩)
资讯
2024-09-24
234
1. 成人网络游戏,什么类型的游戏比较耐玩?
开放世界角色扮演游戏,在这里推荐几个本人游玩时间都超过100小时以上的游戏。
一.巫师三
巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。
3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。
最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
二.荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它。
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。
大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。
(图片均源于网络)
2. 你是如何看待游戏对人产生的影响?
游戏的耳目一新和沉沦
一、年龄与游戏的关系
1、游戏从有人类开始就存在于人的生活里,不游戏的人是缺乏生活情趣的,而游戏在少年时代是乐此不疲的事情,很天然、很自然、很快乐……在大人们眼里儿童和少年的游戏是那样的幼稚简单和天真。
一根小木棍、一片树叶、一只小虫子等非常简单的事物都能让他玩的畅快淋漓不亦乐乎,沙堆、河水、山林、小院、游戏厅、小城堡、充气城、游乐场……太多太多让孩子流连忘返的游戏场所。
当然大多数在时间、地域上都会受到父母监护人的约束和限制,总能看到儿童撅着嘴巴、抹着眼泪、闹着小脾气非常不开心的被父母强行带离游戏场所。但儿童时期的游戏快乐,能跟随人一辈子的脑海,感觉长大后再也找不到那种简单单纯幼稚的天真快乐。
2、青年的游戏和自己的喜好有关、事业志向有关、情感芬芳有关……这时候因为年龄已经走入社会开始工作,走向独立自主的时候。没有父母的管束和限制,完全是敞开式玩耍,但玩耍的游戏内容有了一定的深度、攀登感、智慧感、创新感、搏击感、和主题主导类型;也牵扯上了志趣、金钱、目的等关系。
青年游戏内容分化严重,喜欢的一蒙子扎进去在里面任意游趟;不喜欢的连碰都懒得碰;男孩女孩是最大的分化区别,性格爱好又再次分化区别。但这时候已经听不到父母吆喝:“玩物丧志”的声音,毕竟还要去工作、去赚钱、去恋爱……能有自己独立游戏的时间,那都是业余空闲时才可以好好过过瘾的。
3、随着走入婚姻,不管是男是女,承担的家庭责任多了,需要通过工作获得生活保障需求多了,需要付出成年人需求追索行动和承担事务活动多了。游戏对于他们来说可望不可即,可能游戏的场地和内容就在身边,但就是没时间去触摸,没有自己的空闲时间。
婚姻里成年人的游戏基本属于生活实质内容之列,纯娱乐玩耍的游戏接触比较少,如果一味沉沦在那里面,生活工作就要出问题了。除非那就是你的工作。再有就是陪孩子玩耍,但是陪孩子玩耍总觉得不是游戏,是陪孩子的工作责任。
4、中年人有游戏吗?他们的游戏时间更少了,仅仅是在个别的周末或者假期里,还是挤压抽出来的时间。游戏内容也单调多了,跑跑步、钓钓鱼、聚朋友打打牌、喝喝酒、吹吹牛、逛逛街……还得注意时间,注意自己的生活事务,还得注意另一半的脸色阴晴。
中年人碰电子游戏都是偶尔的,关健就是感觉太累、感觉太幼稚、感觉废时间……还有就是家庭生活内容限制着左右着你的一举一动,除非是一些生活没啥压力,比较轻松无聊的人。
5、老年人生活游戏也是有的,比如种花养鸟,比如跳广场舞,比如追剧,比如看大片,比如打麻将,比如唠嗑……我说这些年龄段不同的生活内容其实都属于游戏范畴,大家不反对吧?
二、游戏内容和有关问题:
1、现在回到这个问题,我知道这个问题说的游戏指的是今天这个时代中的电子游戏类。电子游戏已经充斥在我们的生活各个年龄段,问题所指也是指带给孩子和青少年的影响有没有坏的影响。在责任感强的成年人眼里,沉迷电子游戏就是玩物丧志,让自己的生活会一团糟。那就从我的角度来说说。
2、我认为电子游戏也是有优点的,可以让人耳目一新,例如可以开发人类头脑,活跃脑细胞,开发智力与延缓衰老;可以开阔眼界,开阔思路,幻闪灵感,加快成长;适应熟悉了解不同环境,加上一些条件反射敏感度,学习到一些知识内容等等。电子游戏不光在游戏领域带给人们欢乐快感,调整人们生活工作压力,缓解心情和情绪;还用到了生活工作领域,模拟不能时刻亲自进入的环境,带来虚拟游乐的快感;游戏还发展到军事、科技、等工作领域,形成了一种经济类型,带动了一些经济活力,造就了一些工作岗位。
3、电子游戏也是有缺点的,比如长时间沉迷其中,会损伤眼睛,身体机能和器官。比如长期在一种游戏里沉迷,会对其他生活内容反应迟钝和逆反懒动。比如长期沉浸在游戏里,忘了时间忘了重要的事情,产生一些家庭矛盾。特别是儿童和青少年身体还在发育阶段,过长的游乐电子游戏里对他的身体成长有影响;大量时间窝在游戏里,还会让人对现实产生陌生感和混淆,容易引起生活问题;沉沦沉迷游戏对人危害还是很大的,有节制有节度玩电子游戏才是最适当的;同时儿童和青少年,包括一些青年自控力不是很强,还是需要有限制和管束的,否者只会带来更多对人个体成长和生活上的坏处。
总结:游戏内容遍布我们的生活,是我们生活不可分割的一部分内容。电子游戏也是时代特色的产物,他已经发展涵盖到我们生活工作领域的整体空间中,取消或者消亡都是不可能的了,同时他有优点和缺点并存;主要在于整体上怎么布局让他合理发展和存在,在人个体自身上如何对待、如何利用、如何控制自己玩好电子游戏,吸收了其优点,避除其缺点造成不宜影响和坏处扩大化。
3. 网络游戏对青少年危害有多大?
我想说不要一竿子打死,不沉迷,适当的娱乐造成的影响还不足以说成危害,而沉溺于网络游戏危害很大。笔者就沉溺网络游戏的方面进行回答:
身体健康方面的影响就跟沉迷天天刷手机一样
1、医务专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。(这些是沉溺级别非常高才会,不要被这样的话吓到了,现在每天玩的人不是没有,死亡的人微乎其微)
2、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。
3、辐射危害,长时间在电脑手机前面,肯定要受到电磁辐射的危害。
4、精力不济,沉溺网游后,第二天的状态非常差,不管做什么都很难做好。
5、注意力分散,沉溺网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,不管做什么,心一会儿就飞到了游戏里面。
沉溺网络游戏最值得注意点方面是青少年的成长,青少年这个阶段,价值观、身心都不成熟,最容易受到外界环境的影响,如果沉溺于游戏,对孩子的未来影响非常大。笔者认为最具威胁性的是这两点
1、价值观念谈化
青少年时期,好奇心强、自制力弱,极易受到异化思想的冲击。而网路游戏中各种信息混杂,包罗万象,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清逐渐淡化。
2、崇尚暴力
网络游戏一般都是比较血腥和残暴的,由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差,极易造成网上盲目跟风,将游戏里的一些场景运用到现实中,很容易走上犯罪的道路。
如何应对:
最重要的是和孩子互相理解,让他感受到家庭的温暖和爱,很多时候都是父母和孩子都沉浸在自己的世界,虽然有沟通,但是根本就没有改变相互之间的看法,说实话,笔者认为,造成孩子沉浸游戏的影响因素,一个在学校,一个在家庭,孩子在一个感受不到爱的环境肯定会走向不好的方面,这是希望在源头解决问题。
家庭成员与网瘾患者协商制定计划,在一定时期内逐步减少上网时间,最终达到偶尔上网或不上网。这期间父母一定要做好榜样,如果家人自己都做不到离开手机(别用工作为借口),孩子不会相信父母,可能会产生更大的不信任感。
代替疗法。网瘾患者在现实生活中需要充实的精神生活和娱乐,可以一起寻找其他的爱好替代网络,比如游泳、打球、登山、旅游等户外运动。这个只是作为一个建议,在现实中可能只会对少部分人起到作用。
4. 最高可达1小时500元?
哪里有买卖,哪里就有伤害!现在为了赚钱,很多人都不择手段,无所不用其极了,随着电竞、网游的不断发展,陪玩这个职业逐渐兴起。一般的陪玩,大多数就是陪着打打游戏,打发一下无聊时间,但是越来越多的人为了挣钱开始毫无下限,穿衣风格大胆,语言行为出处挑逗,已经严重违背了这个行业的初衷!
你以为只有玩游戏的可以得到这种服务?NO!
你还是太单纯了,这个社会就是有需求,就有市场;有市场,就有钱赚!有钱赚就有人去铤而走险!
随着互联网的发展和企业竞争加剧,一大批稀奇古怪的职业也顺势而生,比如“首席吸霾官”、“键盘痴汉”、“剁手党安抚师”、“星际新闻专员”。。。
继游戏陪玩师之后,程序员鼓励师走入了职场!
我们都知道程序员除了写代码,就是记代码。而美女鼓励师的存在,使他们身边多了一道亮丽的风景线,她们将激发程序员们的荷尔蒙,解放生产力。
正如俗话所说:男女搭配,干活不累!但是如果违背了行业的初衷,暗地里做一些国家法律不允许的事情,总是会付出代价的!
5. 天天在家就喜欢看游戏解说类视频?
你好,我是『家长请坐』沈玉英老师,很高兴回答你的问题。
我儿子也是非常喜欢看游戏解说类的视频,他最喜欢看《我的世界》的游戏解说。刚开始,我也有点纠结,担心他沉迷游戏,但我并没有马上阻止他,而是进行了一段时间的观察,之后决定引导孩子把这一爱好当成特长发挥出来。
现在孩子已经写了一篇5000多字的小说,是关于《我的世界》的。在这里,我就分享一下我个人的引导方法,希望能给家长们一些参考。
第一阶段:观察孩子玩游戏的时候,我会在旁边看着,主要是为了解这个游戏是否适合孩子,如果是涉及血腥、暴力、赌博类的游戏,那肯定是要阻止他继续玩的。
让他给我讲游戏规划,以及他为什么喜欢这个游戏。
总结一下,这款游戏能为他带来的好处:探索的乐趣、自由的创造、耐心、成就感等等。
第二阶段:允许并支持为了保护孩子的眼睛,防止他沉迷游戏,我们约定好每周只能玩一次,控制在1小时。另外,每周可以有2次看电视的时候,他可以看这款游戏的解说。
第三阶段:行为引导孩子每次玩儿完游戏,我都会耐心听他说有意思的地方,并告诉他,他讲的特别好。孩子就是这样的,受到关注和表扬,就会想要讲的越来越好,所以就会模仿和学习游戏主播的讲解方式,而在这个过程中,孩子的表达能力得到了很好的锻炼。
带孩子去书店,买游戏类的工具书,让他下次玩儿的时候,可以有更多花样。
给孩子买了一套《我的世界》乐高积木,让孩子随意拼插。孩子拼完,肯定希望有人陪他一起玩儿,这个时候,我会想一个有意思的剧情,然后带他一起玩儿。孩子很享受这个过程,而我也会要求他来想几段剧情。就这样,玩儿法越来越多,故事也越来越丰富。
第四阶段:欣赏和鼓励1每次放假,我都会要求孩子写日记,但今年的寒假,我给了他一个建议,可以每天写一个小故事,是关于《我的世界》的。没想到,他竟然主动提出要写小说。不管孩子是否能坚持一直写,我都会表现出百分百的信任和支持。
每写完一个章节,我都会要求他读给我听。然后,我再拿过读两三遍,从中找出一两句经典的,反复的读。再让孩子读给其它的家庭成员听。
每天都会有家庭成员轮流问儿子,剧情更新了没有。这样的忠粉对孩子的写作是一种很大的鼓励,就这样,一本写完又一本,现在已经写了厚厚的一摞。
许多家长不让孩子玩游戏,是因为担心孩子学坏。
其实,不只是孩子,成人也有沉迷游戏的。所以,主要看家长怎样引导。
一个每天生活很充实,内心充满爱和期待的孩子,是不会沉迷在游戏世界的,因为有太多可以带给他们成就感的事要做。希望我的回答对你有帮助,也希望有更多家长加入到家庭教育的学习中。
6. 喜欢玩网络游戏是病吗?
相信直到现在,很多人对「网瘾」和「游戏障碍」的认知依然是错误的。
误解一:游戏障碍就是网瘾
很多人认为WHO说的游戏障碍就是通常所说的「网瘾」。
实则不然!
网瘾是对网络沉迷的一种描述,是对网络视频、网页、网游等一种非正常的使用状态。
事实上,互联网时代,大家都有不同程度的网瘾。
重度网瘾是一种心理问题,需要专业的心理咨询来矫正。
而游戏障碍是由游戏成瘾行为导致的精神障碍,是一种慢性生理心理疾病。
游戏障碍在心理上让人厌世、悲观、脱离正常社会生活,生理上可能会产生各种躯体化症状。需要到医院或者专业心理医疗机构,在精神科医生、心理治疗师的帮助下治疗。
误解二:爱玩游戏一定是游戏障碍
「大多数玩电子游戏的人不会受游戏障碍影响,就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响,但在特定情形下使用过度就会导致不良影响。」
——WHO司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士
游戏障碍的判断标准很严苛,患病也需要一个很长的过程:
【接触——喜爱——沉迷——行为障碍】
多数的游戏爱好者,是处于喜爱与沉迷阶段的。
游戏中的各种奖励,会刺激大脑分泌「多巴胺」,让我们觉得快乐;
与此同时,大脑中的「反馈机制」会限制我们的行为,控制喜爱的程度不超过合理的范围。
那什么程度算是游戏障碍呢?
自然是大脑中的「反馈机制」产生了问题,是脑体功能障碍,无法自控行为,并且这种现象已经超过12个月,严重影响了正常的生活。【3】
下面是世界卫生组织对游戏障碍的官方定义
我们需要再次强调:
情况严重至影响社会功能、持续时间超过12个月,在精神科医师的诊断下,才能判断是否患有游戏障碍。
的确,沉迷游戏是一种很不健康的生活方式,甚至可以说沉迷游戏者更容易产生各类心理问题。
内向、不爱沟通,或者崇尚暴力,在虚拟世界中寻找存在感,可能会导致社交、家庭关系、工作的问题,严重者有可能产生社会性危害。【4】
但在成为精神障碍之前,这些心理问题是可以通过专业心理咨询师的矫正得到改善的。
误解三:消灭网络游戏,天下太平
很多家长都会认为:如果这个世界上没有了网络游戏,那一切都会顺其自然,问题少年就会乖乖变成好孩子。
其实并非如此,孩子之所以患上游戏障碍或其他心理问题,一般都有生理、心理和社会三方面原因。
①没有“网瘾”,也会有其它“瘾”。
上面提到过,游戏障碍的本质是成瘾行为所致障碍。
支持游戏障碍的学者认为:游戏成瘾具有一定的生理基础,成瘾有相似的生物学机制。
换句话说:一部分人具有这种成瘾特质,容易出现成瘾行为。(如:尼古丁成瘾、性成瘾、赌博成瘾)【5】
在特定刺激下,两者的脑区区别——游戏成瘾者(上),普通人(下)
多数游戏障碍患者即便在没有游戏的时候,也会对电视成瘾。就算没有游戏,可能资讯、短视频、直播等都会是成瘾源,就算没有互联网,可能赌博、性、购物等行为也会是成瘾源。、
②得不到真实可及的关爱
除了生理因素外,心理与社会因素也是致病很重要的原因。具有成瘾特性的人,如果在生活中得不到足够的关心与认同,很容易沉迷在虚拟的网络游戏中。
有些孩子的家庭关系不良,感受不到家庭的温暖。有的孩子青春期叛逆,与父母关系不和。有的孩子对未来很迷茫,想在游戏中缓解内心的无助、空虚。有的成年人是因为事业、爱情受阻,在游戏中找成就感。生活中遭遇重大变故或应激事件,也容易在游戏中逃避现实。他们并非全然不知沉迷于游戏是一种逃避的堕落的体验。
只是比起游戏人生,他们更难面对自己得不到理解、关爱与成就感的真实内心。
爱比电击更有效
尽管已经正式纳入ICD-11,但围绕游戏障碍标准与合理性的「争吵」还在持续。
搁置争议,我们应该知道,凡事一旦过度即为不良。
更何况,这个社会中,确确实实存在着很多被游戏裹挟着,已经脱离了正常生活的人,仅因这一点,这个问题也值得我们重视。
几乎所有的精神障碍,最初都是心理问题。
在他们还没有患有「游戏障碍」之前,如果能够被看见、被理解、得到关心和引导,很多的「问题少年」、「问题成年人」就不会出现。
选择在游戏中逃避生活的他们,可能只需要一些关爱,一个拥抱,一点真实社会的成就感和认同,就能够找回自己的生命力。
如果现实世界足够美好,谁会甘心把生命浪费在虚无的网络中呢?
如果身边的亲友、孩子对网络和游戏过度沉迷,可以联系心理咨询师进行心理矫正。一旦符合游戏障碍的症状,务必要及时就医诊治。
爱和关心的力量,远比电击强大的多。
7. 网瘾大怎么办?
咱们先聊聊这个网瘾
网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
社会对于网瘾的概念和认识以及对网瘾的干预和处理方面存在很多的误区,且概念并不统一。"网瘾"的医学定义一直未有公认,大部分学者认为应该把网瘾称之为网络的过度使用,或者网络的滥用,也有人把它称为网络的病理性使用或过度的使用
原因
造成网络成瘾的原因,一般分为外因和内因。外因即社会环境和家庭教育,社会环境包括网吧的出现,网络游戏的流行等等;家庭教育包括家庭环境和教育方式,家长忙于工作没时间管理孩子导致他们对网络产生依赖等。但是,这些外因只是被动因素,是形成网瘾的诱因。真正的原因是内因,包括网瘾患者的满足感缺失、独特的生理人格。举个例子说明,大部分网瘾患者的会出现学业失败,从而导致心理空虚,缺乏自信,为满足自己的内心,通常会选择逃避,最容易在虚拟的网络世界中重新找到失去的自我和可以满足的成就感,这就是典型的满足感缺失。
网络成瘾的判断要谨慎 ,很多青少年青春期的时候,有一种很强的逆反心理,有回避大人监视的意识,对新鲜事物又充满了好奇,网络是最好的躲避环境 ,所以容易沉浸在网络当中,在虚拟的情况下跟人交往、游戏来躲避父母的监视。所以,父母要重视到网络对孩子的影响 ,包括好处和问题,采取积极的主动的防御措施 ,给他们提供很好的机会 ,给他们建立更强的一个生活信念和目标,这样才能够很好地控制欲望,从而合理地使用网络 ,真正地克服解决掉网络成瘾的问题。
我的个人网瘾经历
我给自己贴了一堆的负面标签,内向,堕落,失败,无助,人生没有希望,永远是角落里的最自卑的那个人。
1996.03-1998.09 掌上游戏机 (平均每天2小时,周末7小时以上)
1998.09-2004.09 卡片学习机,游戏厅(平均每天2小时,周末8小时以上)
2004.09-2008.06 网吧,家庭电脑(平均每天2小时,周末15小时以上)
2011.12-2017.6 个人电脑,手机游戏(平均每天3小时,周末16小时以上)
我的建议
一、父母要主动和孩子相处,努力成为朋友。
好的亲子关系,能够减少孩子的叛逆心理,孩子不容易跟父母产生一种对抗心理,这样当孩子沉迷打游戏时,孩子能够听父母劝解。
二、堵不如疏,要引导孩子转移注意力。
爱玩是孩子的天性,为了防止孩子沉迷打游戏,父母可以培养孩子进行别的健康游戏项目,例如陪他打球、玩积木、带他旅游等等,孩子在现实生活中感觉到快乐,就不会去虚拟世界寻求安慰。
三、有意识培养孩子的意志力。
孩子容易沉迷于电子游戏,其中一个原因是孩子意志力薄弱,易受到外干扰,从小培养孩子的意志力,能够帮助孩子在诱惑面前,做出正确的选择。
四、家长不要过度重视孩子成绩。
孩子通过在学校学习,能够学习到知识,是一件值得开心的事情。但不能单看学习成来判断孩子努不努力,厉不厉害。
孩子能够在学校中生活,学会如何与老师、同学之间进行交往,掌握一定的交际能力,也是一件值得表扬的事情。家长应该给孩子一个自由的学习环境,不过度压迫,要根据孩子的自身情况,期望不能过高。
孩子的每一次进步,即使是小小的进步,也值得表扬,懂得表扬的父母,才是一个合格的父母。
五、父母要成为一个好榜样。
很多孩子玩手机,可能是受父母的影响,在孩子面前,家长应以身作则,不能经常在孩子面前玩手机,要多陪伴孩子。
以上是我的一些思考和整理,希望对你有帮助。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 成人网络游戏,什么类型的游戏比较耐玩?
开放世界角色扮演游戏,在这里推荐几个本人游玩时间都超过100小时以上的游戏。
一.巫师三
巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。
3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。
最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
二.荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它。
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个视频。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。
大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点视频和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。
(图片均源于网络)
2. 你是如何看待游戏对人产生的影响?
游戏的耳目一新和沉沦
一、年龄与游戏的关系
1、游戏从有人类开始就存在于人的生活里,不游戏的人是缺乏生活情趣的,而游戏在少年时代是乐此不疲的事情,很天然、很自然、很快乐……在大人们眼里儿童和少年的游戏是那样的幼稚简单和天真。
一根小木棍、一片树叶、一只小虫子等非常简单的事物都能让他玩的畅快淋漓不亦乐乎,沙堆、河水、山林、小院、游戏厅、小城堡、充气城、游乐场……太多太多让孩子流连忘返的游戏场所。
当然大多数在时间、地域上都会受到父母监护人的约束和限制,总能看到儿童撅着嘴巴、抹着眼泪、闹着小脾气非常不开心的被父母强行带离游戏场所。但儿童时期的游戏快乐,能跟随人一辈子的脑海,感觉长大后再也找不到那种简单单纯幼稚的天真快乐。
2、青年的游戏和自己的喜好有关、事业志向有关、情感芬芳有关……这时候因为年龄已经走入社会开始工作,走向独立自主的时候。没有父母的管束和限制,完全是敞开式玩耍,但玩耍的游戏内容有了一定的深度、攀登感、智慧感、创新感、搏击感、和主题主导类型;也牵扯上了志趣、金钱、目的等关系。
青年游戏内容分化严重,喜欢的一蒙子扎进去在里面任意游趟;不喜欢的连碰都懒得碰;男孩女孩是最大的分化区别,性格爱好又再次分化区别。但这时候已经听不到父母吆喝:“玩物丧志”的声音,毕竟还要去工作、去赚钱、去恋爱……能有自己独立游戏的时间,那都是业余空闲时才可以好好过过瘾的。
3、随着走入婚姻,不管是男是女,承担的家庭责任多了,需要通过工作获得生活保障需求多了,需要付出成年人需求追索行动和承担事务活动多了。游戏对于他们来说可望不可即,可能游戏的场地和内容就在身边,但就是没时间去触摸,没有自己的空闲时间。
婚姻里成年人的游戏基本属于生活实质内容之列,纯娱乐玩耍的游戏接触比较少,如果一味沉沦在那里面,生活工作就要出问题了。除非那就是你的工作。再有就是陪孩子玩耍,但是陪孩子玩耍总觉得不是游戏,是陪孩子的工作责任。
4、中年人有游戏吗?他们的游戏时间更少了,仅仅是在个别的周末或者假期里,还是挤压抽出来的时间。游戏内容也单调多了,跑跑步、钓钓鱼、聚朋友打打牌、喝喝酒、吹吹牛、逛逛街……还得注意时间,注意自己的生活事务,还得注意另一半的脸色阴晴。
中年人碰电子游戏都是偶尔的,关健就是感觉太累、感觉太幼稚、感觉废时间……还有就是家庭生活内容限制着左右着你的一举一动,除非是一些生活没啥压力,比较轻松无聊的人。
5、老年人生活游戏也是有的,比如种花养鸟,比如跳广场舞,比如追剧,比如看大片,比如打麻将,比如唠嗑……我说这些年龄段不同的生活内容其实都属于游戏范畴,大家不反对吧?
二、游戏内容和有关问题:
1、现在回到这个问题,我知道这个问题说的游戏指的是今天这个时代中的电子游戏类。电子游戏已经充斥在我们的生活各个年龄段,问题所指也是指带给孩子和青少年的影响有没有坏的影响。在责任感强的成年人眼里,沉迷电子游戏就是玩物丧志,让自己的生活会一团糟。那就从我的角度来说说。
2、我认为电子游戏也是有优点的,可以让人耳目一新,例如可以开发人类头脑,活跃脑细胞,开发智力与延缓衰老;可以开阔眼界,开阔思路,幻闪灵感,加快成长;适应熟悉了解不同环境,加上一些条件反射敏感度,学习到一些知识内容等等。电子游戏不光在游戏领域带给人们欢乐快感,调整人们生活工作压力,缓解心情和情绪;还用到了生活工作领域,模拟不能时刻亲自进入的环境,带来虚拟游乐的快感;游戏还发展到军事、科技、等工作领域,形成了一种经济类型,带动了一些经济活力,造就了一些工作岗位。
3、电子游戏也是有缺点的,比如长时间沉迷其中,会损伤眼睛,身体机能和器官。比如长期在一种游戏里沉迷,会对其他生活内容反应迟钝和逆反懒动。比如长期沉浸在游戏里,忘了时间忘了重要的事情,产生一些家庭矛盾。特别是儿童和青少年身体还在发育阶段,过长的游乐电子游戏里对他的身体成长有影响;大量时间窝在游戏里,还会让人对现实产生陌生感和混淆,容易引起生活问题;沉沦沉迷游戏对人危害还是很大的,有节制有节度玩电子游戏才是最适当的;同时儿童和青少年,包括一些青年自控力不是很强,还是需要有限制和管束的,否者只会带来更多对人个体成长和生活上的坏处。
总结:游戏内容遍布我们的生活,是我们生活不可分割的一部分内容。电子游戏也是时代特色的产物,他已经发展涵盖到我们生活工作领域的整体空间中,取消或者消亡都是不可能的了,同时他有优点和缺点并存;主要在于整体上怎么布局让他合理发展和存在,在人个体自身上如何对待、如何利用、如何控制自己玩好电子游戏,吸收了其优点,避除其缺点造成不宜影响和坏处扩大化。
3. 网络游戏对青少年危害有多大?
我想说不要一竿子打死,不沉迷,适当的娱乐造成的影响还不足以说成危害,而沉溺于网络游戏危害很大。笔者就沉溺网络游戏的方面进行回答:
身体健康方面的影响就跟沉迷天天刷手机一样
1、医务专家指出,长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使人免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。(这些是沉溺级别非常高才会,不要被这样的话吓到了,现在每天玩的人不是没有,死亡的人微乎其微)
2、影响视力,网游必须要集中精力,眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。
3、辐射危害,长时间在电脑手机前面,肯定要受到电磁辐射的危害。
4、精力不济,沉溺网游后,第二天的状态非常差,不管做什么都很难做好。
5、注意力分散,沉溺网游后,游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,不管做什么,心一会儿就飞到了游戏里面。
沉溺网络游戏最值得注意点方面是青少年的成长,青少年这个阶段,价值观、身心都不成熟,最容易受到外界环境的影响,如果沉溺于游戏,对孩子的未来影响非常大。笔者认为最具威胁性的是这两点
1、价值观念谈化
青少年时期,好奇心强、自制力弱,极易受到异化思想的冲击。而网路游戏中各种信息混杂,包罗万象,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清逐渐淡化。
2、崇尚暴力
网络游戏一般都是比较血腥和残暴的,由于青少年生理和心理发育均不成熟、识别是非能力差,极易造成网上盲目跟风,将游戏里的一些场景运用到现实中,很容易走上犯罪的道路。
如何应对:
最重要的是和孩子互相理解,让他感受到家庭的温暖和爱,很多时候都是父母和孩子都沉浸在自己的世界,虽然有沟通,但是根本就没有改变相互之间的看法,说实话,笔者认为,造成孩子沉浸游戏的影响因素,一个在学校,一个在家庭,孩子在一个感受不到爱的环境肯定会走向不好的方面,这是希望在源头解决问题。
家庭成员与网瘾患者协商制定计划,在一定时期内逐步减少上网时间,最终达到偶尔上网或不上网。这期间父母一定要做好榜样,如果家人自己都做不到离开手机(别用工作为借口),孩子不会相信父母,可能会产生更大的不信任感。
代替疗法。网瘾患者在现实生活中需要充实的精神生活和娱乐,可以一起寻找其他的爱好替代网络,比如游泳、打球、登山、旅游等户外运动。这个只是作为一个建议,在现实中可能只会对少部分人起到作用。
4. 最高可达1小时500元?
哪里有买卖,哪里就有伤害!现在为了赚钱,很多人都不择手段,无所不用其极了,随着电竞、网游的不断发展,陪玩这个职业逐渐兴起。一般的陪玩,大多数就是陪着打打游戏,打发一下无聊时间,但是越来越多的人为了挣钱开始毫无下限,穿衣风格大胆,语言行为出处挑逗,已经严重违背了这个行业的初衷!
你以为只有玩游戏的可以得到这种服务?NO!
你还是太单纯了,这个社会就是有需求,就有市场;有市场,就有钱赚!有钱赚就有人去铤而走险!
随着互联网的发展和企业竞争加剧,一大批稀奇古怪的职业也顺势而生,比如“首席吸霾官”、“键盘痴汉”、“剁手党安抚师”、“星际新闻专员”。。。
继游戏陪玩师之后,程序员鼓励师走入了职场!
我们都知道程序员除了写代码,就是记代码。而美女鼓励师的存在,使他们身边多了一道亮丽的风景线,她们将激发程序员们的荷尔蒙,解放生产力。
正如俗话所说:男女搭配,干活不累!但是如果违背了行业的初衷,暗地里做一些国家法律不允许的事情,总是会付出代价的!
5. 天天在家就喜欢看游戏解说类视频?
你好,我是『家长请坐』沈玉英老师,很高兴回答你的问题。
我儿子也是非常喜欢看游戏解说类的视频,他最喜欢看《我的世界》的游戏解说。刚开始,我也有点纠结,担心他沉迷游戏,但我并没有马上阻止他,而是进行了一段时间的观察,之后决定引导孩子把这一爱好当成特长发挥出来。
现在孩子已经写了一篇5000多字的小说,是关于《我的世界》的。在这里,我就分享一下我个人的引导方法,希望能给家长们一些参考。
第一阶段:观察孩子玩游戏的时候,我会在旁边看着,主要是为了解这个游戏是否适合孩子,如果是涉及血腥、暴力、赌博类的游戏,那肯定是要阻止他继续玩的。
让他给我讲游戏规划,以及他为什么喜欢这个游戏。
总结一下,这款游戏能为他带来的好处:探索的乐趣、自由的创造、耐心、成就感等等。
第二阶段:允许并支持为了保护孩子的眼睛,防止他沉迷游戏,我们约定好每周只能玩一次,控制在1小时。另外,每周可以有2次看电视的时候,他可以看这款游戏的解说。
第三阶段:行为引导孩子每次玩儿完游戏,我都会耐心听他说有意思的地方,并告诉他,他讲的特别好。孩子就是这样的,受到关注和表扬,就会想要讲的越来越好,所以就会模仿和学习游戏主播的讲解方式,而在这个过程中,孩子的表达能力得到了很好的锻炼。
带孩子去书店,买游戏类的工具书,让他下次玩儿的时候,可以有更多花样。
给孩子买了一套《我的世界》乐高积木,让孩子随意拼插。孩子拼完,肯定希望有人陪他一起玩儿,这个时候,我会想一个有意思的剧情,然后带他一起玩儿。孩子很享受这个过程,而我也会要求他来想几段剧情。就这样,玩儿法越来越多,故事也越来越丰富。
第四阶段:欣赏和鼓励1每次放假,我都会要求孩子写日记,但今年的寒假,我给了他一个建议,可以每天写一个小故事,是关于《我的世界》的。没想到,他竟然主动提出要写小说。不管孩子是否能坚持一直写,我都会表现出百分百的信任和支持。
每写完一个章节,我都会要求他读给我听。然后,我再拿过读两三遍,从中找出一两句经典的,反复的读。再让孩子读给其它的家庭成员听。
每天都会有家庭成员轮流问儿子,剧情更新了没有。这样的忠粉对孩子的写作是一种很大的鼓励,就这样,一本写完又一本,现在已经写了厚厚的一摞。
许多家长不让孩子玩游戏,是因为担心孩子学坏。
其实,不只是孩子,成人也有沉迷游戏的。所以,主要看家长怎样引导。
一个每天生活很充实,内心充满爱和期待的孩子,是不会沉迷在游戏世界的,因为有太多可以带给他们成就感的事要做。希望我的回答对你有帮助,也希望有更多家长加入到家庭教育的学习中。
6. 喜欢玩网络游戏是病吗?
相信直到现在,很多人对「网瘾」和「游戏障碍」的认知依然是错误的。
误解一:游戏障碍就是网瘾
很多人认为WHO说的游戏障碍就是通常所说的「网瘾」。
实则不然!
网瘾是对网络沉迷的一种描述,是对网络视频、网页、网游等一种非正常的使用状态。
事实上,互联网时代,大家都有不同程度的网瘾。
重度网瘾是一种心理问题,需要专业的心理咨询来矫正。
而游戏障碍是由游戏成瘾行为导致的精神障碍,是一种慢性生理心理疾病。
游戏障碍在心理上让人厌世、悲观、脱离正常社会生活,生理上可能会产生各种躯体化症状。需要到医院或者专业心理医疗机构,在精神科医生、心理治疗师的帮助下治疗。
误解二:爱玩游戏一定是游戏障碍
「大多数玩电子游戏的人不会受游戏障碍影响,就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响,但在特定情形下使用过度就会导致不良影响。」
——WHO司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士
游戏障碍的判断标准很严苛,患病也需要一个很长的过程:
【接触——喜爱——沉迷——行为障碍】
多数的游戏爱好者,是处于喜爱与沉迷阶段的。
游戏中的各种奖励,会刺激大脑分泌「多巴胺」,让我们觉得快乐;
与此同时,大脑中的「反馈机制」会限制我们的行为,控制喜爱的程度不超过合理的范围。
那什么程度算是游戏障碍呢?
自然是大脑中的「反馈机制」产生了问题,是脑体功能障碍,无法自控行为,并且这种现象已经超过12个月,严重影响了正常的生活。【3】
下面是世界卫生组织对游戏障碍的官方定义
我们需要再次强调:
情况严重至影响社会功能、持续时间超过12个月,在精神科医师的诊断下,才能判断是否患有游戏障碍。
的确,沉迷游戏是一种很不健康的生活方式,甚至可以说沉迷游戏者更容易产生各类心理问题。
内向、不爱沟通,或者崇尚暴力,在虚拟世界中寻找存在感,可能会导致社交、家庭关系、工作的问题,严重者有可能产生社会性危害。【4】
但在成为精神障碍之前,这些心理问题是可以通过专业心理咨询师的矫正得到改善的。
误解三:消灭网络游戏,天下太平
很多家长都会认为:如果这个世界上没有了网络游戏,那一切都会顺其自然,问题少年就会乖乖变成好孩子。
其实并非如此,孩子之所以患上游戏障碍或其他心理问题,一般都有生理、心理和社会三方面原因。
①没有“网瘾”,也会有其它“瘾”。
上面提到过,游戏障碍的本质是成瘾行为所致障碍。
支持游戏障碍的学者认为:游戏成瘾具有一定的生理基础,成瘾有相似的生物学机制。
换句话说:一部分人具有这种成瘾特质,容易出现成瘾行为。(如:尼古丁成瘾、性成瘾、赌博成瘾)【5】
在特定刺激下,两者的脑区区别——游戏成瘾者(上),普通人(下)
多数游戏障碍患者即便在没有游戏的时候,也会对电视成瘾。就算没有游戏,可能资讯、短视频、直播等都会是成瘾源,就算没有互联网,可能赌博、性、购物等行为也会是成瘾源。、
②得不到真实可及的关爱
除了生理因素外,心理与社会因素也是致病很重要的原因。具有成瘾特性的人,如果在生活中得不到足够的关心与认同,很容易沉迷在虚拟的网络游戏中。
有些孩子的家庭关系不良,感受不到家庭的温暖。有的孩子青春期叛逆,与父母关系不和。有的孩子对未来很迷茫,想在游戏中缓解内心的无助、空虚。有的成年人是因为事业、爱情受阻,在游戏中找成就感。生活中遭遇重大变故或应激事件,也容易在游戏中逃避现实。他们并非全然不知沉迷于游戏是一种逃避的堕落的体验。
只是比起游戏人生,他们更难面对自己得不到理解、关爱与成就感的真实内心。
爱比电击更有效
尽管已经正式纳入ICD-11,但围绕游戏障碍标准与合理性的「争吵」还在持续。
搁置争议,我们应该知道,凡事一旦过度即为不良。
更何况,这个社会中,确确实实存在着很多被游戏裹挟着,已经脱离了正常生活的人,仅因这一点,这个问题也值得我们重视。
几乎所有的精神障碍,最初都是心理问题。
在他们还没有患有「游戏障碍」之前,如果能够被看见、被理解、得到关心和引导,很多的「问题少年」、「问题成年人」就不会出现。
选择在游戏中逃避生活的他们,可能只需要一些关爱,一个拥抱,一点真实社会的成就感和认同,就能够找回自己的生命力。
如果现实世界足够美好,谁会甘心把生命浪费在虚无的网络中呢?
如果身边的亲友、孩子对网络和游戏过度沉迷,可以联系心理咨询师进行心理矫正。一旦符合游戏障碍的症状,务必要及时就医诊治。
爱和关心的力量,远比电击强大的多。
7. 网瘾大怎么办?
咱们先聊聊这个网瘾
网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
社会对于网瘾的概念和认识以及对网瘾的干预和处理方面存在很多的误区,且概念并不统一。"网瘾"的医学定义一直未有公认,大部分学者认为应该把网瘾称之为网络的过度使用,或者网络的滥用,也有人把它称为网络的病理性使用或过度的使用
原因
造成网络成瘾的原因,一般分为外因和内因。外因即社会环境和家庭教育,社会环境包括网吧的出现,网络游戏的流行等等;家庭教育包括家庭环境和教育方式,家长忙于工作没时间管理孩子导致他们对网络产生依赖等。但是,这些外因只是被动因素,是形成网瘾的诱因。真正的原因是内因,包括网瘾患者的满足感缺失、独特的生理人格。举个例子说明,大部分网瘾患者的会出现学业失败,从而导致心理空虚,缺乏自信,为满足自己的内心,通常会选择逃避,最容易在虚拟的网络世界中重新找到失去的自我和可以满足的成就感,这就是典型的满足感缺失。
网络成瘾的判断要谨慎 ,很多青少年青春期的时候,有一种很强的逆反心理,有回避大人监视的意识,对新鲜事物又充满了好奇,网络是最好的躲避环境 ,所以容易沉浸在网络当中,在虚拟的情况下跟人交往、游戏来躲避父母的监视。所以,父母要重视到网络对孩子的影响 ,包括好处和问题,采取积极的主动的防御措施 ,给他们提供很好的机会 ,给他们建立更强的一个生活信念和目标,这样才能够很好地控制欲望,从而合理地使用网络 ,真正地克服解决掉网络成瘾的问题。
我的个人网瘾经历
我给自己贴了一堆的负面标签,内向,堕落,失败,无助,人生没有希望,永远是角落里的最自卑的那个人。
1996.03-1998.09 掌上游戏机 (平均每天2小时,周末7小时以上)
1998.09-2004.09 卡片学习机,游戏厅(平均每天2小时,周末8小时以上)
2004.09-2008.06 网吧,家庭电脑(平均每天2小时,周末15小时以上)
2011.12-2017.6 个人电脑,手机游戏(平均每天3小时,周末16小时以上)
我的建议
一、父母要主动和孩子相处,努力成为朋友。
好的亲子关系,能够减少孩子的叛逆心理,孩子不容易跟父母产生一种对抗心理,这样当孩子沉迷打游戏时,孩子能够听父母劝解。
二、堵不如疏,要引导孩子转移注意力。
爱玩是孩子的天性,为了防止孩子沉迷打游戏,父母可以培养孩子进行别的健康游戏项目,例如陪他打球、玩积木、带他旅游等等,孩子在现实生活中感觉到快乐,就不会去虚拟世界寻求安慰。
三、有意识培养孩子的意志力。
孩子容易沉迷于电子游戏,其中一个原因是孩子意志力薄弱,易受到外干扰,从小培养孩子的意志力,能够帮助孩子在诱惑面前,做出正确的选择。
四、家长不要过度重视孩子成绩。
孩子通过在学校学习,能够学习到知识,是一件值得开心的事情。但不能单看学习成来判断孩子努不努力,厉不厉害。
孩子能够在学校中生活,学会如何与老师、同学之间进行交往,掌握一定的交际能力,也是一件值得表扬的事情。家长应该给孩子一个自由的学习环境,不过度压迫,要根据孩子的自身情况,期望不能过高。
孩子的每一次进步,即使是小小的进步,也值得表扬,懂得表扬的父母,才是一个合格的父母。
五、父母要成为一个好榜样。
很多孩子玩手机,可能是受父母的影响,在孩子面前,家长应以身作则,不能经常在孩子面前玩手机,要多陪伴孩子。
以上是我的一些思考和整理,希望对你有帮助。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!